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martes, 25 de febrero de 2025

Herramientas IA más utilizadas:

Al 2025, se listan algunas de las herramientas de inteligencia artificial mas destacadas:

Asistentes de IA (Chatbots)

  • ChatGPT: Popular por su capacidad de generar ideas, traducir, programar y analizar datos.

  • Claude: Conocido por su rapidez y precisión en respuestas.

  • Gemini: Especializado en tareas de investigación y análisis.

Generación y edición de video

  • Synthesia: Permite crear videos con avatares generados por IA.

  • Runway: Herramienta avanzada para la edición de video.

  • Filmora: Ofrece funciones de edición de video fáciles de usar.

Escritura y mejora de textos

  • Rytr: Genera contenido escrito de alta calidad.

  • Sudowrite: Ayuda a escritores a desarrollar sus ideas.

  • Grammarly: Mejora la gramática y la escritura.

Generación de imágenes

  • Midjourney: Crea imágenes artísticas a partir de descripciones textuales.

  • DALL·E 3: Genera imágenes realistas y creativas.

Gestión de redes sociales

  • Vista Social: Ayuda a gestionar y programar publicaciones en redes sociales.

  • FeedHive: Optimiza la estrategia de contenido en redes sociales.

Creación de aplicaciones y codificación

  • Bubble: Plataforma para crear aplicaciones sin necesidad de programar.

  • Bolt: Herramienta para desarrolladores que facilita la codificación.

Generación de voz y música

  • ElevenLabs: Genera voces realistas a partir de texto.

  • Suno: Crea música utilizando algoritmos de IA.

lunes, 24 de febrero de 2025

IA y datos históricos

La historia de la inteligencia artificial comenzó en 1943 con la publicación del artículo «A Logical Calculus of Ideas Immanent in Nervous Activity» de Warren McCullough y Walter Pitts. En ese trabajo, los científicos presentaron el primer modelo matemático para la creación de una red neuronal.

 

El primer ordenador de red neuronal, Snarc, fue creado en 1950 por dos alumnos de Harvard: Marvin Minsky y Dean Edmonds. Ese mismo año, Alan Turing publicó el Test de Turing, que todavía se utiliza hoy para valorar las IA.

 

En 1952, Arthur Samuel creó un software capaz de aprender a jugar al ajedrez de forma autónoma. El término inteligencia artificial fue utilizado por primera vez en la conferencia «Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence» de John McCarthy en 1956.

 

En ese acto, los investigadores presentaron los objetivos y la visión de la IA. Muchos consideran esta conferencia como el verdadero nacimiento de la inteligencia artificial, tal y como se conoce hoy en día.

 

En 1959, Arthur Samuel acuñó el término Machine Learning mientras trabajaba en IBM. Por su parte, John McCarthy y Marvin Minsky fundaron el MIT Artificial Intelligence Project. En 1963, John McCarthy también creó el «AI Lab» en la Universidad de Stanford.

 

En junio de 1963, el MIT recibió una subvención de $2.2 millones de la recién creada Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPA, más tarde conocida como DARPA). El dinero se utilizó para financiar el proyecto MAC, que absorbió el "Grupo de IA" fundado por Minsky y McCarthy cinco años antes. DARPA continuó proporcionando $3 millones cada año hasta la década de 1970.

 

En los siguientes años, se cernieron dudas sobre el campo de la IA. En 1966, el informe estadounidense ALPAC puso de manifiesto la falta de avances en la investigación de la traducción automática destinada a traducir simultáneamente la lengua rusa en el contexto de la Guerra Fría. Muchos proyectos financiados por el gobierno estadounidense fueron cancelados.

 

Del mismo modo, en 1973, el gobierno británico publicó su informe «Lighthill» en el que destacaba las decepciones de la investigación en IA. Una vez más, los proyectos de investigación fueron reducidos por los recortes presupuestarios. Este periodo de duda duró hasta 1980, y ahora se denomina el «primer invierno de la IA«.

 

Ese invierno terminó con la creación de R1 (XCON) por parte de Digital Equipment Corporations. Este sistema comercial experto está diseñado para configurar los pedidos de nuevos sistemas informáticos, y provocó un auténtico auge de las inversiones que se prolongó durante más de una década.

 

Japón y Estados Unidos hicieron grandes inversiones en la investigación de la IA. Las empresas se gastaron más de mil millones de dólares al año en sistemas expertos y el sector no paraba de crecer.

 

Desgraciadamente, el mercado de las máquinas “Lisp” se desplomó en 1987 al surgir alternativas más baratas. Este fue el «segundo invierno de la IA». Las empresas perdieron el interés por los sistemas expertos. Los gobiernos de Estados Unidos y Japón abandonaron sus proyectos de investigación y se gastaron miles de millones de dólares para nada.

 

Diez años después, en 1997, la historia de la IA estuvo marcada por un acontecimiento importante. La IA Deep Blue de IBM triunfó sobre el campeón mundial de ajedrez Gary Kasparov. Por primera vez, el hombre fue derrotado por la máquina.

Avanzaron otros 10 años y los avances tecnológicos permitieron el resurgimiento de la inteligencia La historia de la inteligencia artificial comenzó en 1943 con la publicación del artículo «A Logical Calculus of Ideas Immanent in Nervous Activity» de Warren McCullough y Walter Pitts. En ese trabajo, los científicos presentaron el primer modelo matemático para la creación de una red neuronal.

 

El primer ordenador de red neuronal, Snarc, fue creado en 1950 por dos alumnos de Harvard: Marvin Minsky y Dean Edmonds. Ese mismo año, Alan Turing publicó el Test de Turing, que todavía se utiliza hoy para valorar las IA.

 

En 1952, Arthur Samuel creó un software capaz de aprender a jugar al ajedrez de forma autónoma. El término inteligencia artificial fue utilizado por primera vez en la conferencia «Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence» de John McCarthy en 1956.

 

En ese acto, los investigadores presentaron los objetivos y la visión de la IA. Muchos consideran esta conferencia como el verdadero nacimiento de la inteligencia artificial, tal y como se conoce hoy en día.

 

En 1959, Arthur Samuel acuñó el término Machine Learning mientras trabajaba en IBM. Por su parte, John McCarthy y Marvin Minsky fundaron el MIT Artificial Intelligence Project. En 1963, John McCarthy también creó el «AI Lab» en la Universidad de Stanford.

 

En junio de 1963, el MIT recibió una subvención de $2.2 millones de la recién creada Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPA, más tarde conocida como DARPA). El dinero se utilizó para financiar el proyecto MAC, que absorbió el "Grupo de IA" fundado por Minsky y McCarthy cinco años antes. DARPA continuó proporcionando $3 millones cada año hasta la década de 1970.

 

En los siguientes años, se cernieron dudas sobre el campo de la IA. En 1966, el informe estadounidense ALPAC puso de manifiesto la falta de avances en la investigación de la traducción automática destinada a traducir simultáneamente la lengua rusa en el contexto de la Guerra Fría. Muchos proyectos financiados por el gobierno estadounidense fueron cancelados.

 

Del mismo modo, en 1973, el gobierno británico publicó su informe «Lighthill» en el que destacaba las decepciones de la investigación en IA. Una vez más, los proyectos de investigación fueron reducidos por los recortes presupuestarios. Este periodo de duda duró hasta 1980, y ahora se denomina el «primer invierno de la IA«.

 

Ese invierno terminó con la creación de R1 (XCON) por parte de Digital Equipment Corporations. Este sistema comercial experto está diseñado para configurar los pedidos de nuevos sistemas informáticos, y provocó un auténtico auge de las inversiones que se prolongó durante más de una década.

 

Japón y Estados Unidos hicieron grandes inversiones en la investigación de la IA. Las empresas se gastaron más de mil millones de dólares al año en sistemas expertos y el sector no paraba de crecer.

 

Desgraciadamente, el mercado de las máquinas “Lisp” se desplomó en 1987 al surgir alternativas más baratas. Este fue el «segundo invierno de la IA». Las empresas perdieron el interés por los sistemas expertos. Los gobiernos de Estados Unidos y Japón abandonaron sus proyectos de investigación y se gastaron miles de millones de dólares para nada.

 

Diez años después, en 1997, la historia de la IA estuvo marcada por un acontecimiento importante. La IA Deep Blue de IBM triunfó sobre el campeón mundial de ajedrez Gary Kasparov. Por primera vez, el hombre fue derrotado por la máquina.

Avanzaron otros 10 años y los avances tecnológicos permitieron el resurgimiento de la inteligencia artificial. En 2008, Google hizo grandes avances en el reconocimiento de voz y lanzó esa función en sus aplicaciones para smartphones.

 

En 2012, Andrew Ng alimentó una red neuronal con 10 millones de vídeos de YouTube como serie de datos de entrenamiento. Gracias al Deep Learning, esta red neuronal aprendió a reconocer un gato sin que se le enseñara lo que es un gato. Este fue el inicio de una nueva era para Deep Learning.

 

En 2016 se produjo otra victoria de la IA sobre el ser humano, con el triunfo del sistema AlphaGo de Google DeepMind sobre Lee Sedol, el campeón de Go. La inteligencia artificial también conquistó el campo de los videojuegos, especialmente con DeepMind AlphaStar en Starcraft u OpenAI Five en Dota 2.

 

Actualmente, empresas de todos los sectores utilizan el Deep Learning y el Machine Learning para infinidad de aplicaciones. La IA no deja de avanzar y sorprender con su rendimiento. El sueño de la inteligencia artificial general se acerca cada vez más a la realidad.. En 2008, Google hizo grandes avances en el reconocimiento de voz y lanzó esa función en sus aplicaciones para smartphones.

 

En 2012, Andrew Ng alimentó una red neuronal con 10 millones de vídeos de YouTube como serie de datos de entrenamiento. Gracias al Deep Learning, esta red neuronal aprendió a reconocer un gato sin que se le enseñara lo que es un gato. Este fue el inicio de una nueva era para Deep Learning.

 

En 2016 se produjo otra victoria de la IA sobre el ser humano, con el triunfo del sistema AlphaGo de Google DeepMind sobre Lee Sedol, el campeón de Go. La inteligencia artificial también conquistó el campo de los videojuegos, especialmente con DeepMind AlphaStar en Starcraft u OpenAI Five en Dota 2.

 

Actualmente, empresas de todos los sectores utilizan el Deep Learning y el Machine Learning para infinidad de aplicaciones. La IA no deja de avanzar y sorprender con su rendimiento. El sueño de la inteligencia artificial general se acerca cada vez más a la realidad.

Robótica y su historia

 ROBÓTICA (Fechas históricas)


Es la disciplina que se ocupa del diseño, operación, manufacturación, estudio y aplicación de autómatas o robots. Combina áreas como la ingeniería mecánica, eléctrica, electrónica, biomédica y las ciencias de la computación para crear herramientas que puedan realizar tareas de manera eficiente, rápida y en ambientes inaccesibles para los humanos.

Combina diversas disciplinas como la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física.​Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la animatrónica y las máquinas de estados, y se usa también como ayuda para la enseñanza. 

Historia de la Robótica (Algunos datos que se conocen)

Fecha: Siglo III a.C. y antes 
Importancia: Una de las primeras descripciones de autómatas aparece en el texto Lie Zi, atribuido a Lie Yukou (ca. 350 a. C.), en el que describe el encuentro, ocurrido varios siglos antes, entre el rey Mu de Zhou (1023-957 a. C.) y un «artífice» conocido como Yan Shi. En este encuentro Shi presenta al rey una supuesta obra mecánica: una figura humana de tamaño natural. Inventor: Yan Shi 

Fecha: Siglo I a. C y antes
Importancia: Descripciones de más de 100 máquinas y autómatas, incluyendo un artefacto con fuego, un órgano de viento, una máquina operada mediante una moneda, una máquina de vapor, en Pneumática y Autómata de Herón de Alejandría. Nombre del robot: Autómata. Inventor: Ctesibio de Alejandría, Filón de Bizancio, Herón de Alexandria, y otros.

Fecha: 420 a C.
Importancia: Un pájaro de madera a vapor que fue capaz de volar. Inventor: Arquitas de Tarento

Fecha: 1206
Importancia: Primeros autómatas humanoides creados, banda de autómata programable. Nombre del robot: Banda de robots, autómata de lavado de manos, pavos reales automáticos. Inventor: Al Jazarí.

Fecha: 1495.
Importancia: Diseño de un robot humanoide. Nombre del robot: Caballero mecánico. Inventor: Leonardo da Vinci,

Fecha: 1738 
Importancia: Pato mecánico capas de comer, agitar sus alas y excretar. Nombre del robot: Digesting Duck. Inventar: Jacques de Vaucanson

Fecha: años 1800 Importancia: Juguetes mecánicos japoneses que sirven té, dispara flechas y pintan. Nombre del robot: Juguetes Karakuri Inventor: Hisashige Tanaka.

Fecha: 1921 
Importancia: Aparece el primer autómata de ficción llamado «robot» en R.U.R. Nombre del robot: R.U.R. (Robots Universales Rossum) Inventor: Karel Čapek Fecha: años 1930 Importancia: Se exhibe un robot humanoide en la Exposición Universal entre los años 1939 y 1940. Nombre del robot: Elektro. Inventor: Westinghouse Electric Corporation.

Fecha: años 1930 
Importancia: Se exhibe un robot humanoide en la Exposición Universal entre los años 1939 y 1940. Nombre del robot: Elektro. Inventor: Westinghouse Electric Corporation.

Fecha: 1942 Importancia: La revista Astounding Science Fiction publica «Círculo Vicioso» (Runaround en inglés), una historia de ciencia ficción donde se da a conocer las tres leyes de la robótica. Nombre del robot: SPD-13 (apodado «Speedy»). Inventor: Isaac Asimov. 

Fecha: 1948 
Importancia: Exhibición de un robot con comportamiento biológico simple. Nombre del robot: Elsie y Elmer. Inventor: William Gay Walter.

Fecha: 1956 
Importancia: Primer robot comercial, de la compañía Unimation fundada por George Devol y Joseph Engelberber basada en una patente de Devol.. Nombre del robot: Unimate. Inventor: William George Devol. 

Fecha: 1961 
Importancia: Se instala el primer robot industrial. Nombre del robot: Unimate. Inventor: George Devol Fecha: 1964 Importancia: Primer robot paletiador de la compañía japonesa Okura Yusoki. Nombre del robot: Okura Yusoki.

Fecha: 1971 
Importancia: El primer robot soviético que aterriza exitosamente en la superficie de Marte pero se perdió el contacto pocos segundos después. Nombre del robot: Mars 3, dentro del programa Mars. Inventor: Unión Soviética. 

Fecha: 1973 
Importancia:Primer robot con seis ejes electromagnéticos. Nombre del robot: Famulus. Inventor: KUKA Robot Goup. 

Fecha: 1975 
Importancia:Brazo manipulador programable universal, un producto de Unimation. Nombre del robot: Puma.. Inventor: Victor Scheinman.

Fecha: 1976 
Importancia:Primer robot estadounidense en Marte. Nombre del robot: Viking I.. Inventor: NASA.

Fecha: 1982 
Importancia:El robot completo (The Complete Robot en inglés). Una colección de cuentos de ciencia ficción de Isaac Asimov, escritos entre 1940 y 1976, previamente publicados en el libro Yo, robot y en otras antologías, volviendo a explicar las tres leyes de la robótica con más ahínco y complejidad moral. Incluso llega a plantear la muerte de un ser humano por la mano de un robot con las tres leyes programadas, por lo que decide incluir una cuarta ley: la ley cero. Nombre del robot: Robbie, SPD-13 (Speedy), QT1 (Cutie), DV-5 (Dave), RB-34 (Herbie), NS-2 (Néstor), NDR (Andrew), Daneel Olivaw. Inventor: Isaac Asimov.

Fecha: 2002 
Importancia:Robot humanoide capaz de desplazarse de forma bípeda e interactuar con las personas. Nombre del robot:ASIMO. Inventor: Honda Motor Co. Ltd.

Fecha: 2015 Importancia:Robot humanoide ginoide capaz de reconocer, recordar caras y asimilar expresiones. Nombre del robot: Sophia. Inventor: Hanson Robotics Co. Ltd.

Quiénes somos

 Somos Encadena2 a la Tecnología, un grupo apasionado por la educación en Robótica e Inteligencia Artificial.  A través de nuestro blog, exploramos desde conceptos la historia  hasta herramientas para poderlas aplicar en nuestro ámbito, fomentando el aprendizaje y la innovación tecnológica.

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viernes, 21 de febrero de 2025

Bienvenido a Bit & Bot


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Nota: Sierra, Y. (2022). La inteligencia artificial y robótica: diferencia y ejemplos. Legaltech. https://blog.lemontech.com/inteligencia-artificial-y-robotica/

¡La Robótica Guatemalteca se Prepara para el Encuentro Nacional Balam 2025!

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